Modelo de vídeo · ByteDance ·
Seedance 2.5 é um modelo de vídeo da ByteDance. No Endless custa a partir de 51 créditos por vídeo e está disponível a partir do plano Hobby.
Seedance 2.5 é o modelo de vídeo da ByteDance para tomadas de 30 segundos em uma passada, guiadas por até 50 referências e com som próprio.
O Seedance 2.5 gera até 30 segundos de vídeo em uma única passada contínua, então uma tomada longa não precisa ser montada a partir de clipes curtos. Você pode guiá-lo com até 50 referências de imagem, vídeo e áudio para manter personagens, produtos e estilo consistentes. Imagem e som saem da mesma geração, por isso impactos e movimento dos lábios acompanham o áudio.
Quando você anexa um clipe, o modelo trabalha sobre esse clipe. A tarefa de edição, padrão, muda o que acontece na cena e mantém o enquadramento e a duração; a tarefa de extensão continua o clipe de onde ele termina, e a tarefa de referência cria um clipe novo que só usa o anexo como guia. Proporção e duração valem apenas na tarefa de referência.
O Seedance 2.0, seu antecessor no catálogo da Endless, cria clipes de 4 a 15 segundos em até 4K. Escolha o 2.5 quando precisar de uma tomada mais longa, de muitas referências ou de mudanças em um material que você já tem, e alterne entre os dois no mesmo espaço de trabalho, no chat ou no canvas.
O Seedance 2.5 gera imagem e som juntos em uma única passada, com até 30 segundos. A ByteDance o criou para contar histórias ao longo de toda essa duração: em uma geração, o modelo consegue organizar vários planos conectados, para que uma cena tenha começo, virada e desfecho em vez de um único momento estendido ao longo do clipe. Isso muda o jeito de escrever. Um prompt pensado para um clipe de 5 segundos fica sem instruções muito antes dos 30, e o modelo preenche o resto por conta própria.
Escreva o prompt como um roteiro de filmagem curto. Diga em uma frase o que é a peça inteira, descreva o que acontece em ordem e depois diga o que precisa continuar igual do início ao fim.
Esta estrutura funciona bem em clipes longos:
@Image1: o entregador (sujeito). @Image2: o terraço (cenário).
Resumo: uma frase com sujeito, lugar, ação, estilo e câmera.
0–8 s: o que se vê, como a câmera se move, o que se ouve.
8–16 s: ...
16–24 s: ...
Consistência: o que não muda (figurino, luz, sensação de câmera).
Cubra toda a duração com marcações de tempo e não deixe lacunas. O guia da Runway relata que uma lacuna entre dois blocos com tempo fica sem direção em vez de ser preenchida, sugere de 6 a 8 segundos por trecho e trata as marcações como guia de ritmo, não como cortes exatos no quadro. Em um clipe curto, você pode pular a linha do tempo e escrever duas ou três frases em ordem: sujeito, ação, cenário, câmera, luz, som.
Os exemplos da própria ByteDance usam linguagem de câmera simples: tomada única com gimbal na mão acompanhando o sujeito, push-in lento, afastamento, arco ao redor, vista de cima, chicote, micro-FPV, plano geral. Nomeie o movimento e o que ele acompanha ("a câmera a segue pela cortina até o corredor"), não só o tamanho do plano. A Runway observou que um trecho com mais de uns quatro segundos comporta dois movimentos, como um acompanhamento lateral que vira órbita, então você não precisa de um corte só para mudar de movimento. Se quiser um plano sem cortes, escreva "tomada contínua única, sem cortes".
Gerar áudio vem ativado por padrão, e o som sai da mesma passada que a imagem, então passos, impactos e movimento dos lábios ficam alinhados. Descreva o som como você descreve um plano: diálogo, ambiente, efeitos e música. Escreva o diálogo em linhas simples com o nome de quem fala, por exemplo Entregador: 'O último da noite.', e faça cada fala caber no seu trecho.
Use frases negativas só para áudio e texto, onde elas funcionam: "Sem legendas. Sem música de fundo, só som ambiente." A ByteDance diz que o 2.5 reduz legendas e música de fundo indesejadas, mas escrever isso continua sendo mais confiável. Para marcar o ritmo com uma narração ou uma faixa, anexe como áudio de referência, chame de @Audio1 e diga qual ação cai em qual fala.
Anexe imagens, um clipe ou áudio e nomeie cada um no prompt pela sua tag: @Image1, @Image2, @Video1, @Audio1. Dê a cada referência uma única função antes de escrever a ação ("@Image1 é o frasco, com o mesmo rótulo e tampa; @Video1 é só o movimento de câmera"). Uma referência sem função definida deixa o modelo adivinhando o que ela controla, e o risco cresce a cada anexo. Quando um personagem aparece em vários trechos, repita dois ou três traços fixos dele em cada um.
Com uma única imagem, a opção Primeiro quadro decide se o clipe começa exatamente nessa imagem ou a usa como referência de sujeito e estilo. Com um clipe anexado, o Modo do clipe decide o que acontece:
A ByteDance também descreve edições limitadas a um intervalo de tempo ("só de 4 a 8 s") e a edição com tela verde, em que um sujeito gravado no verde vai para um ambiente novo e reage a ele, com vento na roupa e luz combinando. Um render de argila sem textura pode definir o caminho da câmera e a marcação de cena enquanto uma imagem define os materiais e a luz.
| Recurso | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Duração por geração | Até 15 s | Até 30 s |
| Referências por geração | 9 imagens, 3 vídeos, 3 clipes de áudio | 30 imagens, 10 vídeos, 10 clipes de áudio |
| Extensão | Extensão de vídeo | Várias rodadas de extensão |
| Edição | Alterações pontuais em clipes, personagens, ações e enredos | Edição por marcação de tempo, além de tela verde e mudança de perspectiva da câmera |
| Preço | A partir de 16 créditos por vídeo | A partir de 51 créditos por vídeo |
| Disponibilidade | Disponível em todos os planos | Disponível a partir do plano Hobby |
No seu workspace, abra o Video e escolha o Seedance 2.5 no seletor de modelos.
Escreva um prompt com o tema, a câmera e o movimento, ou comece de uma imagem que você envia ou gera.
Gere e depois ajuste no chat ou em um canvas. Cada clipe fica salvo nos assets do seu workspace.
Agrupados por caso de uso. Cada um abre no Endless com o Seedance 2.5, pronto para editar e gerar.
@Image1 é o frasco de perfume, com o mesmo vidro facetado e a tampa dourada, idêntico em todos os planos. 0–8 s: push-in macro sobre o frasco apoiado em ardósia preta molhada enquanto uma única gota escorre pelo vidro e a chuva bate de leve. 8–18 s: a câmera faz um arco ao redor dele enquanto uma luz quente de contraluz sobe pelo líquido. 18–24 s: afastamento lento até um plano de destaque centralizado, sem legendas, só uma nota grave de violoncelo.
Uma garrafa térmica verde fosca está sobre uma pedra com musgo à beira de um rio ao amanhecer. Tomada contínua única: a câmera começa baixa sobre a água, sobe por cima da garrafa quando uma mão a levanta e serve chá fumegante na tampa, e depois se inclina para cima revelando um vale com névoa. Som do rio, do líquido caindo e de um pássaro ao longe, sem música.
@Image1 é o tênis, com o mesmo couro branco e a sola laranja. 0–6 s: plano de cima enquanto o tênis cai no asfalto rachado e a poeira se espalha em câmera lenta. 6–14 s: travelling baixo ao lado de um corredor que o usa por uma rua vazia ao nascer do sol, com passos nítidos e ritmados. 14–20 s: corte seco para o tênis sozinho, girando devagar sobre um pedestal de concreto enquanto os passos somem.
Uma caneca de cerâmica no balcão da cozinha pela manhã, com vapor subindo e luz suave da janela vindo da esquerda. A câmera faz um dolly lento em direção a ela enquanto uma mão desliza um jornal dobrado ao lado e a torradeira salta no fundo desfocado. Só som ambiente: a torradeira, uma colher na cerâmica, pássaros lá fora.
@Image1 é o batom, com o mesmo tubo dourado e o tom framboesa. Anúncio editorial de ritmo rápido sobre um fundo rosa infinito: 0–5 s, o tubo gira e se abre em macro extremo; 5–10 s, uma modelo o aplica em close com uma mudança de foco lenta para os olhos; 10–15 s, chicote de câmera até o tubo em pé em um campo de pétalas rosa. Batida eletrônica animada com cliques nítidos a cada corte.
Uma bicicleta elétrica dobrável se desdobra sozinha em uma rua tranquila de Tóquio ao anoitecer, e cada dobradiça trava com um clique enquanto a câmera dá uma volta ao redor dela. Uma ciclista de capa de chuva azul-marinho sobe e sai pedalando, e a câmera a segue por trás sob neons piscando. Cliques mecânicos, um zumbido elétrico suave, chuva fina.
Tomada contínua única, sem cortes, com gimbal na mão. A câmera segue uma chef de dólmã branco desde a porta dos fundos de um restaurante cheio, pela cozinha cheia de vapor, ao lado de cozinheiros montando pratos, pelas portas vaivém e até o salão iluminado por velas, terminando em plano aberto quando ela coloca um prato diante de um casal sorridente. Barulho de cozinha e panelas chiando, depois jazz suave e conversas baixas.
Resumo: um faroleiro sobe a torre à noite durante uma tempestade para reacender a lâmpada. 0–8 s: plano geral de ondas explodindo nas pedras e o faroleiro inclinado contra o vento rumo à porta. 8–18 s: travelling subindo a escada em caracol, com uma lanterna balançando na mão e a chuva batendo nas janelas. 18–30 s: ele puxa a alavanca, a lâmpada acende com um ronco e a câmera sobe pela sala de vidro até uma vista aérea do facho varrendo o mar.
Um único voo de drone sem cortes por uma vila nas montanhas ao amanhecer: sobre arrozais em terraços, entre telhados onde sai fumaça das chaminés, por uma rua estreita onde crianças passam correndo, e por cima da borda de um penhasco revelando o vale. Névoa fria da manhã, sol baixo e quente. Som ambiente natural de galos, vento e vozes distantes, sem música.
Tomada contínua única de um músico de rua em uma estação de metrô. A câmera começa nas mãos dele afinando um violão gasto, se afasta quando ele começa a tocar e depois o circunda devagar enquanto os passageiros diminuem o passo, uma menina deixa uma moeda e um senhor começa a dançar. A música cresce com o eco da estação e termina em plano aberto quando um trem chega.
Resumo: uma raposa atravessa uma floresta nevada à noite, em estilo documentário de natureza. 0–10 s: travelling baixo ao lado da raposa trotando na neve funda, com a respiração embaçando sob a lua. 10–20 s: ela congela com as orelhas em pé, salta de cabeça na neve e sai sem nada, em um plano médio fixo. 20–30 s: afastamento lento até um plano aberto da raposa seguindo entre pinheiros escuros, com neve rangendo, vento e uma coruja ao longe.
Passeio em uma só tomada por um pequeno ateliê de cerâmica, com a câmera na altura do peito em movimento constante: da porta aberta, passando por prateleiras de tigelas secando, até um ceramista centralizando o barro no torno, e depois por uma porta até a sala do forno, onde um aprendiz o abre e uma luz laranja enche o quadro. Zumbido do torno, a porta do forno rangendo, sem música.
Plano a dois, câmera fixa na altura dos olhos dentro de um food truck apertado à noite. A cozinheira, uma mulher de uns quarenta anos com bandana vermelha, desliza uma caixa pelo balcão. Cozinheira: 'O último da noite, e é por conta da casa.' Cliente, um jovem cansado de jaqueta de entregador, sorrindo: 'Você diz isso toda noite.' Chapa chiando, trânsito lá fora, sem legendas.
@Image1 é a avó, @Image2 é a neta. Plano médio fechado na mesa da cozinha sob uma luminária quente enquanto a avó ensina a fechar pastéis e ri quando o da menina se desmancha. Avó: 'De novo, mais devagar.' Barulho suave de tigelas, chuva na janela, sincronia labial limpa, sem legendas.
Um detetive de terno cinza amarrotado está em um beco encharcado de chuva, com o facho de uma lanterna cortando a neblina. Push-in lento enquanto ele se agacha perto de um guarda-chuva caído e diz baixinho: 'Ela esteve aqui. Dez minutos atrás, talvez menos.' Chuva constante, uma sirene ao longe, um zumbido grave de sintetizador.
0–6 s: um noivo nervoso anda de um lado para o outro em uma sala lateral da igreja enquanto o padrinho ajeita a gravata dele. 6–12 s: Padrinho, com voz firme: 'Respira. Ela já disse sim uma vez.' O noivo ri e solta os ombros. 12–18 s: as portas se abrem, a música do órgão cresce e a câmera os segue até o corredor iluminado.
Uma coruja em estilo marionete, de colete de tweed, está sentada em uma escrivaninha minúscula e olha por cima dos óculos de meia-lua para um ouriço jovem. Coruja, seca e lenta: 'A lição de casa, senhor Espinho. Onde está?' Ouriço, guinchando: 'O vento levou, senhor. Juro.' Textura de stop-motion, luminária de mesa quente, um relógio fazendo tique-taque.
@Audio1 é a narração em off; não gere nenhuma outra voz. Uma jovem abre as portas de enrolar de uma padaria ao amanhecer, e a câmera a segue enquanto ela tira bandejas de pão do forno e as arruma na vitrine. Sincronize cada ação com a narração e termine nela virando a placa para aberto quando a última frase acabar.
Edite @Video1. Mantenha os personagens, as ações e a iluminação exatamente como estão. Mude só a estação: a neve cobre a rua, a respiração embaça no frio e as árvores estão sem folhas.
Edite @Video1. Mantenha a composição, a posição da câmera e o ritmo da atuação. Mude só a expressão do ator, de neutra para discretamente divertida, e deixe a voz e a sincronia labial como estão.
Edite @Video1. Mantenha a bailarina e os movimentos dela sem alteração e troque o fundo de tela verde por um terraço ao pôr do sol sobre uma cidade densa. Faça o vento mover o cabelo e o vestido dela a partir da esquerda, e ilumine-a com um sol baixo e quente que combine.
Estenda @Video1. Continue a partir do último quadro com os mesmos personagens, cenário, estética e som. A ciclista chega ao topo da colina, para, tira o capacete e olha para a baía enquanto a câmera gira até o lado dela.
Edite @Video1, só de 4 a 8 s. Troque o carro vermelho por um conversível azul antigo e deixe intacto tudo o que vem antes e depois, incluindo o movimento de câmera e o som da rua.
Edite @Video1. Deixe as pessoas, o que elas fazem e a estética geral como estão, e refaça só a câmera: um push-in lento sobre a mesa, uma subida até uma vista de cima enquanto os pratos são servidos e depois uma descida até um plano a dois fechado do casal.
@Image1 é o mascote, um robô laranja redondo com um único olho azul, idêntico em todos os planos; @Image2 é o parque da cidade. 0–10 s: o mascote rola por uma trilha acenando para quem corre. 10–20 s: ele ajuda uma criança a tirar uma pipa de uma árvore com um braço telescópico. 20–30 s: plano aberto enquanto os dois soltam a pipa juntos ao pôr do sol, com música orquestral leve e bipes divertidos.
@Image1 é a apresentadora, @Image2 é o cenário do estúdio, @Video1 é só o movimento de câmera. A apresentadora caminha em direção à câmera pelo cenário explicando um app de orçamento e aponta para uma tela grande atrás dela. Apresentadora: 'Três toques e o seu mês está planejado.' Som de estúdio limpo, sem música, sem legendas.
@Image1 para o interior da cafeteria, @Image2 para a barista, @Image3 para o design do copo. A barista faz latte art em close, desliza o copo pelo balcão e a câmera o acompanha até um cliente perto da janela. Mantenha o logo impresso no copo nítido e sem alteração, com o chiado da máquina de espresso e conversas baixas.
@Image1 é a folha de storyboard: siga a ordem dos planos, os enquadramentos e as notas de câmera. @Image2 é a personagem principal e @Image3 é a floresta. Renderize como uma animação 2D quente pintada à mão, com granulação suave, vento leve e canto de pássaros.
@Video1 é um render de argila sem textura que define o caminho da câmera, a posição dos personagens e a marcação de cena. @Image1 define os materiais, a cor e a iluminação. Renderize essa maquete como uma feira noturna fotorrealista com lanternas, vapor das barracas de comida e uma multidão passando, mantendo o caminho da câmera exatamente como em @Video1.
@Image1 é a jaqueta de trilha, com o mesmo tecido amarelo e zíperes pretos; @Image2 a @Image4 são três trilheiros diferentes. Três trechos de oito segundos: cada um usa a jaqueta em uma trilha diferente, deserto, depois floresta e depois uma crista nevada. Mantenha a jaqueta idêntica em todos os trechos e termine com os três em um marco de pedras no cume, com vento e passos e sem música.
da ByteDance
Clipes de 4 a 15 segundos guiados por imagens, vídeo e áudio
A partir de 16 créditos por vídeo
da Black Forest Labs
Clipes de até 20 s com som, a partir de prompt, quadros ou clipe
A partir de 90 créditos por vídeo
da Kuaishou
Clipes de várias cenas com diálogo, transferência de movimento e 4K
A partir de 27 créditos por vídeo
Seedance 2.5 ao lado de outros modelos: preço, criador e plano, lado a lado.
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