Modelo de video · ByteDance ·
Seedance 2.5 es un modelo de video de ByteDance. En Endless cuesta desde 51 créditos por video y está disponible desde el plan Hobby.
Seedance 2.5 es el modelo de video de ByteDance para tomas de 30 segundos en una pasada, guiadas por hasta 50 referencias y con sonido propio.
Seedance 2.5 genera hasta 30 segundos de video en una sola pasada continua, así que una toma larga no tiene que armarse uniendo clips cortos. Puedes guiarlo con hasta 50 referencias de imagen, video y audio para mantener coherentes personajes, productos y estilo. La imagen y el sonido salen de la misma generación, así que los golpes y el movimiento de los labios coinciden con el audio.
Si adjuntas un clip, el modelo trabaja sobre ese clip. La tarea de edición, que viene por defecto, cambia lo que ocurre en la toma y conserva su encuadre y duración; la tarea de extensión lo continúa desde donde termina, y la tarea de referencia crea un clip nuevo que solo toma el adjunto como guía. La relación de aspecto y la duración solo se aplican en la tarea de referencia.
Seedance 2.0, su predecesor en el catálogo de Endless, crea clips de 4 a 15 segundos hasta 4K. Elige 2.5 cuando necesites una toma más larga, muchas referencias o cambios sobre material que ya tienes, y alterna entre ambos en el mismo espacio de trabajo, en el chat o en el canvas.
Seedance 2.5 genera imagen y sonido juntos en una sola pasada, de hasta 30 segundos. ByteDance lo diseñó para contar historias a lo largo de toda esa duración: en una generación el modelo puede organizar varios planos conectados, de modo que una escena tenga planteamiento, giro y cierre en lugar de un solo momento alargado a lo largo del clip. Eso cambia la forma de escribir. Un prompt pensado para un clip de 5 segundos se queda sin instrucciones mucho antes de los 30, y el modelo rellena el resto por su cuenta.
Escribe el prompt como un guion de rodaje corto. Di en una frase qué es la pieza completa, describe lo que pasa en orden y luego indica qué debe mantenerse igual de principio a fin.
Esta estructura funciona bien en clips largos:
@Image1: el repartidor (sujeto). @Image2: la azotea (escenario).
Resumen: una frase con sujeto, lugar, acción, estilo y cámara.
0–8 s: lo que se ve, cómo se mueve la cámara, lo que se oye.
8–16 s: ...
16–24 s: ...
Consistencia: lo que no cambia (vestuario, luz, sensación de cámara).
Cubre toda la duración con marcas de tiempo y no dejes huecos. La guía de Runway indica que un hueco entre dos bloques con tiempo queda sin dirección en lugar de rellenarse, sugiere unos 6 a 8 segundos por tramo y trata las marcas como una guía de ritmo, no como cortes exactos al fotograma. En un clip corto puedes omitir la línea de tiempo y escribir dos o tres frases en orden: sujeto, acción, escenario, cámara, luz, sonido.
Los ejemplos de ByteDance usan lenguaje de cámara sencillo: toma única con gimbal en mano siguiendo al sujeto, push-in lento, alejamiento, arco alrededor, vista cenital, barrido rápido, micro-FPV, plano general. Nombra el movimiento y lo que sigue ("la cámara la sigue a través del telón hasta el pasillo"), no solo el tamaño del plano. Runway comprobó que un tramo de más de unos cuatro segundos puede llevar dos movimientos, como un seguimiento lateral que se convierte en órbita, así que no necesitas un corte solo para cambiar de movimiento. Si quieres un plano sin cortes, escribe "toma continua única, sin cortes".
Generar audio viene activado por defecto, y el sonido sale de la misma pasada que la imagen, así que pasos, golpes y movimiento de labios coinciden. Describe el sonido como describes un plano: diálogo, ambiente, efectos y música. Escribe el diálogo en líneas simples con el nombre de quien habla, por ejemplo Repartidor: 'La última de la noche.', y haz que cada línea quepa en su tramo.
Reserva las frases en negativo para el audio y el texto, donde sí funcionan: "Sin subtítulos. Sin música de fondo, solo sonido ambiente." ByteDance dice que 2.5 reduce los subtítulos y la música de fondo no deseados, pero escribirlo sigue siendo más fiable. Para marcar el ritmo con una voz en off o una pista, adjúntala como audio de referencia, llámala @Audio1 e indica qué acción cae en qué frase.
Adjunta imágenes, un clip o audio, y nombra cada uno en el prompt por su etiqueta: @Image1, @Image2, @Video1, @Audio1. Asigna a cada referencia una sola función antes de escribir la acción ("@Image1 es el frasco, con la misma etiqueta y tapa; @Video1 es solo el movimiento de cámara"). Una referencia sin función clara deja al modelo adivinando qué controla, y el riesgo crece con cada archivo adjunto. Cuando un personaje aparece en varios tramos, repite dos o tres de sus rasgos fijos en cada uno.
Con una sola imagen, el ajuste Primer fotograma decide si el clip empieza exactamente en esa imagen o la usa como referencia de sujeto y estilo. Con un clip adjunto, Modo de clip decide qué pasa:
ByteDance también describe ediciones limitadas a un rango de tiempo ("solo de 4 a 8 s") y la edición con pantalla verde, en la que un sujeto grabado sobre verde pasa a un entorno nuevo y reacciona a él, con viento en la ropa y luz que combina. Un render de arcilla sin texturas puede fijar la trayectoria de cámara y la puesta en escena mientras una imagen define los materiales y la luz.
| Característica | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Duración por generación | Hasta 15 s | Hasta 30 s |
| Referencias por generación | 9 imágenes, 3 videos, 3 clips de audio | 30 imágenes, 10 videos, 10 clips de audio |
| Extensión | Extensión de video | Varias rondas de extensión |
| Edición | Cambios puntuales en clips, personajes, acciones y tramas | Edición por marcas de tiempo, además de pantalla verde y cambio de perspectiva de cámara |
| Precio | Desde 16 créditos por video | Desde 51 créditos por video |
| Disponibilidad | Disponible en todos los planes | Disponible desde el plan Hobby |
En tu workspace, abre Video y elige Seedance 2.5 en el selector de modelos.
Escribe un prompt con el sujeto, la cámara y el movimiento, o parte de una imagen que subas o generes.
Genera y luego ajusta en el chat o en un canvas. Cada clip se guarda en los assets de tu workspace.
Agrupados por caso de uso. Cada uno se abre en Endless con Seedance 2.5, listo para editar y generar.
@Image1 es el frasco de perfume, con el mismo vidrio facetado y la tapa dorada, idéntico en cada plano. 0–8 s: push-in macro sobre el frasco apoyado en pizarra negra mojada mientras una sola gota baja por el vidrio y la lluvia golpea suave. 8–18 s: la cámara gira en arco a su alrededor mientras una luz cálida a contraluz sube a través del líquido. 18–24 s: alejamiento lento hasta un plano de héroe centrado, sin subtítulos, solo una nota grave de violonchelo.
Una botella térmica verde mate descansa sobre una roca con musgo junto a un río al amanecer. Toma continua única: la cámara empieza baja sobre el agua, sube por encima de la botella cuando una mano la levanta y sirve té humeante en la tapa, y luego se inclina hacia arriba para mostrar un valle con neblina. Sonido del río, del líquido al caer y de un pájaro a lo lejos, sin música.
@Image1 es la zapatilla, con el mismo cuero blanco y la suela naranja. 0–6 s: plano cenital mientras la zapatilla cae sobre asfalto agrietado y el polvo se expande en cámara lenta. 6–14 s: travelling bajo junto a un corredor que la lleva puesta por una calle vacía al amanecer, con pisadas nítidas y rítmicas. 14–20 s: corte seco a la zapatilla sola, girando despacio sobre un pedestal de concreto mientras las pisadas se apagan.
Una taza de cerámica en la encimera de una cocina por la mañana, con vapor que se enrosca y luz suave de ventana desde la izquierda. La cámara hace un dolly lento hacia ella mientras una mano desliza un periódico doblado a su lado y la tostadora salta al fondo desenfocado. Solo sonido ambiente: la tostadora, una cuchara contra la cerámica, pájaros afuera.
@Image1 es el labial, con el mismo tubo dorado y el tono frambuesa. Anuncio editorial de ritmo rápido sobre un fondo rosa continuo: 0–5 s, el tubo gira y se destapa en macro extremo; 5–10 s, una modelo se lo aplica en primer plano con un cambio de foco lento hacia sus ojos; 10–15 s, barrido rápido hacia el tubo de pie en un campo de pétalos rosas. Ritmo electrónico animado con clics nítidos en cada corte.
Una bicicleta eléctrica plegable se despliega sola en una calle tranquila de Tokio al anochecer, y cada bisagra encaja con un clic mientras la cámara la rodea una vez. Una ciclista con impermeable azul marino se sube y arranca, y la cámara la sigue por detrás bajo neones que parpadean. Clics mecánicos, un zumbido eléctrico suave, lluvia ligera.
Toma continua única, sin cortes, con gimbal en mano. La cámara sigue a una chef de chaqueta blanca desde la puerta trasera de un restaurante lleno, a través de la cocina con vapor, junto a cocineros que emplatan, por las puertas batientes y hasta el comedor iluminado con velas, y termina en plano abierto cuando ella deja un plato frente a una pareja sonriente. Ruido de cocina y sartenes chisporroteando, luego jazz suave y conversaciones en voz baja.
Resumen: un farero sube a la torre de noche durante una tormenta para volver a encender la lámpara. 0–8 s: plano general de olas que revientan contra las rocas y el farero inclinado contra el viento hacia la puerta. 8–18 s: travelling subiendo por la escalera de caracol, con un farol que se balancea en su mano y la lluvia golpeando las ventanas. 18–30 s: él baja la palanca, la lámpara se enciende con un rugido y la cámara sube a través de la sala de cristal hasta una vista aérea del haz que barre el mar.
Un solo vuelo de dron sin cortes por un pueblo de montaña al amanecer: sobre arrozales en terrazas, entre tejados donde sale humo de las chimeneas, por una calle estrecha donde pasan niños corriendo, y por encima del borde de un acantilado para mostrar el valle. Neblina fría de la mañana, sol bajo y cálido. Sonido ambiente natural de gallos, viento y voces lejanas, sin música.
Toma continua única de un músico callejero en una estación de metro. La cámara empieza en sus manos afinando una guitarra acústica gastada, se aleja cuando empieza a tocar y luego lo rodea despacio mientras los pasajeros bajan el paso, una niña deja una moneda y un señor mayor empieza a bailar. La canción crece con el eco de la estación y termina en plano abierto cuando llega un tren.
Resumen: un zorro cruza un bosque nevado de noche, en estilo documental de naturaleza. 0–10 s: travelling bajo junto al zorro que trota por la nieve profunda, con el aliento empañado bajo la luna. 10–20 s: se queda inmóvil con las orejas en alto, salta de cabeza a la nieve y sale sin nada, en un plano medio fijo. 20–30 s: alejamiento lento hasta un plano abierto del zorro que sigue entre pinos oscuros, con nieve crujiente, viento y un búho a lo lejos.
Recorrido en una sola toma por un pequeño taller de cerámica, con la cámara a la altura del pecho y un movimiento constante: desde la puerta abierta, junto a estantes de cuencos secándose, hasta un alfarero que centra el barro en el torno, y luego por una puerta al cuarto del horno, donde un aprendiz lo abre y una luz naranja llena el cuadro. Zumbido del torno, la puerta del horno que cruje, sin música.
Plano a dos, cámara fija a la altura de los ojos dentro de un food truck estrecho de noche. La cocinera, una mujer de unos cuarenta años con un pañuelo rojo, desliza una caja por el mostrador. Cocinera: 'La última de la noche, y va por la casa.' Cliente, un joven cansado con chaqueta de repartidor, sonriendo: 'Eso dices todas las noches.' Plancha chisporroteando, tráfico afuera, sin subtítulos.
@Image1 es la abuela, @Image2 es la nieta. Plano medio corto en la mesa de la cocina bajo una lámpara cálida mientras la abuela le enseña a cerrar empanadillas y se ríe cuando la de la niña se deshace. Abuela: 'Otra vez, más despacio.' Ruido suave de cuencos, lluvia en la ventana, sincronía labial limpia, sin subtítulos.
Un detective con traje gris arrugado está de pie en un callejón empapado por la lluvia, con el haz de una linterna cortando la niebla. Push-in lento mientras se agacha junto a un paraguas tirado y dice en voz baja: 'Estuvo aquí. Hace diez minutos, quizá menos.' Lluvia constante, una sirena lejana, un zumbido grave de sintetizador.
0–6 s: un novio nervioso camina de un lado a otro en una sala lateral de la iglesia mientras su padrino le arregla la corbata. 6–12 s: Padrino, con voz tranquila: 'Respira. Ya te dijo que sí una vez.' El novio se ríe y relaja los hombros. 12–18 s: se abren las puertas, sube la música del órgano y la cámara los sigue hacia el pasillo iluminado.
Un búho de estilo títere con chaleco de tweed está sentado en un escritorio diminuto y mira por encima de sus lentes de media luna a un erizo joven. Búho, seco y lento: 'La tarea, señor Púas. ¿Dónde está?' Erizo, chillando: 'Se la llevó el viento, señor. De verdad.' Textura de stop-motion, lámpara de escritorio cálida, un reloj que hace tictac.
@Audio1 es la voz en off del narrador; no generes ninguna otra voz. Una joven abre las persianas de una panadería al amanecer, y la cámara la sigue mientras saca bandejas de pan del horno y las acomoda en la vitrina. Sincroniza cada acción con la narración y termina cuando ella voltea el letrero a abierto justo al acabar la última frase.
Edita @Video1. Mantén los personajes, sus acciones y la iluminación tal como están. Cambia solo la estación: la nieve cubre la calle, el aliento se empaña con el frío y los árboles están sin hojas.
Edita @Video1. Mantén la composición, la posición de cámara y el ritmo de la actuación. Cambia solo la expresión del actor, de neutra a divertida y contenida, y deja su voz y la sincronía labial como están.
Edita @Video1. Mantén a la bailarina y sus movimientos sin cambios y reemplaza el fondo de pantalla verde por una azotea al atardecer sobre una ciudad densa. Haz que el viento mueva su pelo y su vestido desde la izquierda, e ilumínala con un sol bajo y cálido que combine.
Extiende @Video1. Continúa desde su último fotograma con los mismos personajes, escenario, estética y sonido. La ciclista llega a lo alto de la colina, se detiene, se quita el casco y mira la bahía mientras la cámara gira hasta su costado.
Edita @Video1, solo de 4 a 8 s. Reemplaza el auto rojo por un convertible azul antiguo y deja intacto todo lo de antes y después, incluido el movimiento de cámara y el sonido de la calle.
Edita @Video1. Deja a las personas, lo que hacen y la estética general como están, y cambia solo la cámara: un push-in lento sobre la mesa, una subida a una vista cenital mientras se sirven los platos y luego un descenso hasta un plano a dos cerrado de la pareja.
@Image1 es la mascota, un robot naranja redondo con un solo ojo azul, idéntico en cada plano; @Image2 es el parque de la ciudad. 0–10 s: la mascota rueda por un sendero y saluda a quienes corren. 10–20 s: ayuda a un niño a bajar una cometa de un árbol con un brazo telescópico. 20–30 s: plano abierto mientras vuelan la cometa juntos al atardecer, con música orquestal ligera y pitidos divertidos.
@Image1 es la presentadora, @Image2 es el set del estudio, @Video1 es solo el movimiento de cámara. La presentadora camina hacia la cámara por el set mientras explica una app de presupuesto y señala una pantalla grande detrás de ella. Presentadora: 'Tres toques y tu mes queda planeado.' Sonido de estudio limpio, sin música, sin subtítulos.
@Image1 para el interior de la cafetería, @Image2 para la barista, @Image3 para el diseño de la taza. La barista hace arte latte en primer plano, desliza la taza por la barra y la cámara la sigue hasta un cliente junto a la ventana. Mantén el logo impreso en la taza nítido y sin cambios, con el siseo de la máquina de espresso y conversaciones suaves.
@Image1 es la hoja de storyboard: sigue su orden de planos, encuadres y notas de cámara. @Image2 es el personaje principal y @Image3 es el bosque. Renderízalo como una animación 2D cálida pintada a mano, con grano suave, viento ligero y cantos de pájaros.
@Video1 es un render de arcilla sin texturas que define la trayectoria de cámara, la posición de los personajes y la puesta en escena. @Image1 define los materiales, el color y la iluminación. Renderiza esa maqueta como un mercado nocturno fotorrealista con faroles, vapor de los puestos de comida y una multitud que pasa, manteniendo la trayectoria de cámara exactamente como en @Video1.
@Image1 es la chaqueta de montaña, con la misma tela amarilla y cierres negros; @Image2 a @Image4 son tres excursionistas distintos. Tres tramos de ocho segundos: cada uno lleva la chaqueta en un sendero distinto, desierto, luego bosque y luego una cresta nevada. Mantén la chaqueta idéntica en cada tramo y termina con los tres en un hito de piedras en la cumbre, con viento y pisadas y sin música.
de ByteDance
Clips de 4 a 15 segundos guiados por imágenes, video y audio
Desde 16 créditos por video
de Black Forest Labs
Clips de hasta 20 s con sonido, desde un prompt, fotogramas o un clip
Desde 90 créditos por video
de Kuaishou
Clips de varios planos con diálogo, transferencia de movimiento y 4K
Desde 27 créditos por video
Seedance 2.5 junto a otros modelos: precio, creador y plan, lado a lado.
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